2011年3月27日日曜日

?解説?金剛山の韓国資産凍結、背景と見通し

【ソウル9日聯合ニュース】北朝鮮?名勝地総合開発指導局の報道官が8日に声明を出し、北朝鮮?金剛山地区にある韓国政府資産の南北離散家族面会所と消防署、韓国観光公社所有の文化会館、温泉場、免税店を凍結し、管理担当者らを追放すると発表した。先月25日から31日にかけ、金剛山の韓国側不動産調査を行ってから8日目にしての措置となる。
 韓国海軍哨戒艦「天安」の沈没事故への北朝鮮の関連が取りざたされ、南北関係に微妙な気流が流れているなか、北朝鮮が強硬措置を取ったことから、関係が再び揺れ動く公算が大きくなった。
 北朝鮮が同日に発表した内容は、先月4日に朝鮮アジア太平洋平和委員会報道官の談話で予告した、金剛山の韓国不動産凍結、既存契約の破棄という、いわゆる「特段の措置」の第1段階と受け止められる。不動産凍結と併せ、北朝鮮側の調査に立ち会わなかったとの理由で現代証券など3社の事業権をはく奪し、関係者の金剛山出入りを禁じた。その上で、近く新事業者と国内?海外金剛山観光を開始すると宣言した。
 一見すると「超強硬措置」に映るが、一つのカードを何個にも分けて段階的に用いる北朝鮮特有の戦術で、韓国政府にプレッシャーをかけようとする意図が色濃いと専門家らは分析する。
 まず、北朝鮮は最初の不動産凍結対象から純粋な民間業者は除外した。また、政府や観光公社所有の一部不動産に対する凍結と管理者の追放も、金剛山観光が中断されている現状ではさほど意味が大
きくない「象徴的な措置」と受け止められる。
 観光事業者の現代峨山によると、離散家族面会所では中国に暮らしていた韓国人警備員1人が常駐しており、同社の金剛山事務所職員4人が管理を兼任している。また、観光公社所有の建物と消防署には常駐管理者がいないとされ、北朝鮮の説明を文字通りに解釈すると、この措置による追放対象は1?5人にとどまる見通しだ。
 また、先月に朝鮮アジア太平洋平和委員会が既存契約の破棄を予告したが、8日の声明は「現代との契約がこれ以上効力を持ち得なくなった」としただけで、厳密には契約破棄を宣言したとはいえない。現代証券など3社の事業権はく奪も、観光中断の長期化でこれら企業が事業継続の原動力を相当失っていることから、実質的な意味は小さいというのが政府当局の分析だ。
 一方、声明は現代に代わる新たな事業者を物色する意向をほのめかしたが、実際には中国の旅行会社を介し、金剛山に外国人観光客を誘致する程度にとどまるものと専門家らはみている。
 こうしたことから、今回の措置が韓国政府?企業に与える実質的なダメージはさほど大きくないというのが総論だ。
 今回の措置を受け、韓国は対話で事態を収めるか、強硬姿勢に対抗し強い態度で極限状況まで向かうかの岐路に立たされることになった。
 北朝鮮が金剛山の不動産調査を終えた先月31日、政府は北朝鮮に強い警告のメッセージとともに、対話で問題を解決しようと提案 redstone rmt
した。北朝鮮からも、韓国政府への圧迫を通じ、観光再開に向けた対話にこぎつけたいという意図が見え隠れする。
 ただ、双方が考える対話の「概念」が異なることが問題に挙げられる。政府は観光中断の契機となった2008年7月の北朝鮮による韓国人観光客射殺事件に関する真相究明、再発防止策の策定、観光客の身辺安全保障という条件を満たすため、突っ込んだ対話を希望している。一方の北朝鮮は、金正日(キム?ジョンイル)総書記の保障などでこれらの条件は解決済みだとの姿勢で、観光再開を決定する形式なレベルの対話を望んでいる。
 さらに、「天安」事故の真相究明にどれだけ時間がかかるか、またどう結論付けられるかが分からない点も、対話の見通しを暗くしている。
 韓国政府の立場では、北朝鮮が対話を提案してくれば拒否はしないものの、沈没事故に北朝鮮の関連がないと確認されるまでは、積極的に観光再開問題を話し合う余裕がないと見込まれる。そのため、「天安」問題にけりがつくまで、対話による反転は期待し難いという見方が優勢だ。
 また、「魚雷被弾」の可能性に重きを置く金泰栄(キム?テヨン)国防部長官の発言を機に、北朝鮮に事故の容疑がかかり、今後韓国の対北朝鮮世論が冷え込む可能性も提起されている。



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引用元:売買 不動産 | 大分市

2011年3月16日水曜日

【韓国】エムゲーム、「ブラウザゲームの可能性は無限大」

韓国エムゲームがサービスするブラウザゲーム「ダークオービット」が4日オープンした。ダークオービットは三国志流の中国ブラウザゲームとは違って SF を背景にしたヨーロッパゲームである。

● ブラウザゲームはスキ間市場を狙うようなつまらないゲームではない

特有の高級な感じが中国式ブラウザゲームとは確かに違う雰囲気だ。エムゲームは「ダークオービット」をはじめ、ブラウザゲーム事業に進出している。だからだろうか、エムゲームシン?ドンユン理事はブラウザゲームの可能性に対して興奮しっぱなしだった。

「単純なテキスト基盤のブラウザゲームが大勢でした。しかし今は PC ゲーム以上の水準まで上がりました。グラフィックの側面では FPS カウンターストライク程度は越えたと見ています。かなりの水準の FPS を跳び越えましたよ」

単純にグラフィックだけ良くなったのではない。最新トレンドをはやく適用できるブラウザゲームの「柔軟性」に彼は注目した。彼は「最近話題になっているソーシャルゲームと接続させた新概念ブラウザゲームが出てくることができる」として「オンラインゲームで見せられない多くのコミュニケーションをブラウザゲームで見せられるだろう」と話した。

ブラウザゲームで自身のキャラクターが死ねばまさに友人のメッセンジャーや電話で知らされる。連絡を受けた友人はマウスクリックでキャラクターを復活させることができる。ゲームを実行して、一定の場所で行って復活させるわずらわしい過程が省略される。PC ゲームでオンラインゲームへ渡って空間の限界を越えたとすれば、ブラウザゲームは速度の限界を跳び越えたのだ。

「小さいゲーム」という固定観念も指摘した。彼は「オンラインゲームとブラウザゲームはクライアント基盤か、ブラウザ基盤かの差であるだけ規模の差で見ることはできない」と話した。

「ブラウザゲームはスキ間市場を狙った小さいゲームで見てはいけません。これから3年内に開発費100億を越えるブラウザゲームが出てくることもありえます。その時は私たちが考えたブラウザゲームと概念が違うでしょう。大作ゲームも十分にブラウザー基盤に出てくることができるからです。今、海外メジャー開発会社らもブラウザーゲームの可能性を高く評価してます」

● 自社開発でブラウザゲームの先頭に

この頃韓国内では中国産ブラウザゲームが大半。中国から渡ってきた三国志基盤のブラウザゲームは韓国内には多い。中国に多くのチャンネルがあるエムゲームも中国産ブラウザゲームを安く手にすることが可能である。しかし、エムゲームは中国ではなくヨーロッパ側と契約をしたその理由が気になった。

「ヨーロッパの場合ブラウザゲームが主流です。すでに戦略、RPG、FPS など多様なジャンルのゲームが出ていて、技術もまた優れています。ゲーム輸入を越えてヨーロッパ市場のブラウザゲーム技術力を受け入れるためのものが最初の理由で、反対にヨーロッパ市場に進出するための事前布石の意味が2番目の理由でしょう」

初めての作品「ダークオービット」は韓国では珍しい SF 素材のブラウザゲームで、宇宙を舞台として戦闘艦のチューニングと操作の面白味がかなりよい。リアルタイム対戦モードと「バトルマップ」を通したチームプレーも可能だ。

この他に数種類のブラウザゲームをサービスする予定だ。もちろん自社開発ブラウザゲームも準備している。エムゲームでサービス中である人気ゲームがブラウザゲームで再誕生する。ここでシン理事はおもしろい企画方向を耳打ちした。

「熱血江湖、ダークセーバー、ナイトオンライン、ロストオンラインなど互いに違うゲームの主人公らが1つのブラウザゲームで会うこともできます。例えば『ロストオンライン VS ドロイヤン』のようなゲームも構想中にあります。日本の『スーパーロボット大戦』と似たコンセプトでしょう」

「映画で比喩すればブラウザゲームはロマンチックコメディと同じです。低予算映画だが興行性も揃っています。そのような賢いゲームがゲーム産業を支えてこそ大作に対するリスクを減らすことができます」

ブラウザゲームがゲーム市場の新しい突破口になるということをシン理事は確信している。

[資料提供:betanews.net]

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年3月2日水曜日

19メーカーが参加する「PayNetCafe祭り2010春」,本日

「PayNetCafe祭り2010春」4月27日(火)スタート!

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株式会社テクノブラッド(本社:東京都台東区、代表取締役:大村嘉貴、以下「テクノブラッド」)は、同社が運営する「PayNetCafe(ペイネットカフェ)」サービスにおいて、「PayNetCafe祭り2010春」を開催いたします。
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本日より、「PayNetCafe祭り2010春」がスタートいたしました。

各メーカー様からのたくさんのアイテムも出揃い、店舗主催キャンペーンを実施して頂いているネットカフェリストも特設サイトで公開致しました。「PayNetCafe祭り2010春」はPayNetCafe販売店舗である全国のネットカフェ約1,200店舗で実施しています。



【「PayNetCafe祭り2010春」とは】

「3時間DEシリアルキャンペーン」?「無料シリアルプレゼント」等を中心にPayNetCafeでアイテムのシリアルを発券しプレゼントするという、オンラインゲームユーザーにとって大きなキャンペーンが目白押しです。

そして、19メーカー、24タイトル、50アイテム以上の各種オンラインゲームアイテムが揃い、全国1,200のPayNetCafe公認店で販売?配布するネットカフェイベントです。



■「PayNetCafe祭り2010春」時期■

2010年4月27日(火)14:00?5月31日(月)18:00



■販売店舗■

PayNetCafe導入店舗検索はこちらのPayNetCafe(ペイネットカフェ)公式サイト

http://www.paynetcafe.com/



■PayNetCafe祭り2010春特設サイト■

http://www.paynetcafe.com/matsuri/



■「PayNetCafe祭り2010春」参加タイトル?アイテム(50音順)




















【店舗主催キャンペーン概要】

PayNetCafe祭り期間中、PayNetCafeアイテムを購入されたお客様を対象に



?パック料金から100円引き

?30分延長料金無料

?次回入店時から使える割引券プレゼント



などの店舗独自のお得な特典が受けられるキャンペーンを実施します。PayNetCafeアイテム実施店舗とキャンペーン内容は下記よりご覧頂けます。



■店舗主催キャンペーン開催店舗リスト

http://www.paynetcafe.com/matsuri/shoplist_shopcam.php

引用元:三國志 専門サイト